[db:title]-逆袭无处不在 网游圈“泰囧”逆势上扬

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由徐铮自编自导自演,汇集了黄渤、王宝强的喜剧片《泰囧》作为2012年中国电影的一匹黑马,过十亿的票房,着实让人大跌眼镜。这也再次印证了一个道理,小制作照样可以赚大钱。观众在好莱坞大片的连番轰炸之下,也难免出现审美疲劳,而屌丝版的小成本喜剧则在此时完成了完美的逆袭。电影市场很难预测,网游市场也是如此。在经历了如《魔兽世界》等欧美大型3DMMORPG网游数年的统治之后,它们渐渐不再是如今这个年代的宠儿,核心玩家的逐渐减少,休闲玩家的大量增加,使得游戏商们的游戏变得越来越“轻量级”,而网游界的泰囧们——Q版休闲风格的网络游戏则成为越来越多玩家们的首选。

《泰囧》成功演绎屌丝的逆袭

市场被吞噬,大型MMORPG游戏的衰退之路

细数这些年大型3D网游开始沉寂的原因,无非几点。随着时间的推移,原本的游戏主力80后们,开始为新的人生规划奋斗,他们再也拿不出来更多的时间,全身心的投入到游戏中,各种社会的压力也让他们逐渐失去游戏的动力。而大型网络游戏往往耗时费心,需要占用大量的时间,但是实际情况已经不允许80后们继续如此。其次,娱乐方式越加的多样化,也将原有的游戏玩家逐渐分流开来。游戏厂商们开始争夺起玩家细碎的游戏时间,那些不费时,爽快简单的休闲游戏自然成为厂商和玩家的新宠。另外大型网游的模式渐渐的变得极为统一,超级大型的社会体系和游戏系统总是多少在各个方面都有重叠,使得玩家逐渐在游戏中难以体会差异。而休闲游戏总是以创意来拓展游戏玩家群的数量,不再拘泥于大型游戏固有模式的新鲜感为玩家带来更多的游戏乐趣。

虽有着极为丰富的游戏元素,但以《魔兽世界》为代表的大型网络游戏却越来越衰退

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